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GDC 2012:Glu 的 Mike DeLaet 表示,对我们来说,关键指标是玩家的终身价值

时间:2024-08-15   访问量:1157

GDC 智能手机和平板电脑游戏峰会以一场精彩的小组讨论拉开帷幕,主题为“构建跨平台游戏的指南”。

包括 iOS 和 Android 上一些最受欢迎的免费游戏的高管在内,充分利用当前的机会对每个人来说都至关重要。

Funzio 副总裁 Jamil Moledina 解释道:“我们成功地将《犯罪城市》和《现代战争》从 Facebook 移植到 iOS,而且我们也即将在 Android 上推出一款游戏。”

“有时你必须适应趋势,并押注诸如 Google+ 之类的新兴机会。”

把钱拿出来

“我们只在能赚钱的平台上运营,”Gamevil 副总裁 Kyu Lee 解释道。

“我们总是从 C++ 原生开发开始,并始终尝试同步发布。iOS 的成功将推动 Android 的销售,反之亦然。”

出于这个原因,Gamevil 尚未发布任何适用于 Windows 7 的游戏,因为它是一个 C# 环境。Lee 希望随着 Windows 8 的发布,这种情况会有所改变。

通过打开的窗户?

GDC 2012:Glu 的 Mike DeLaet 表示,对我们来说,关键指标是玩家的终身价值

相比之下,Glu Mobile 一直在 Windows 7 上发布游戏,副总裁 Mike DeLaet 表示,虽然这是一项更为复杂的业务 - 特别是在编码方面 - 但公司将其视为战略机遇。

“我们关注每一个可以发布我们游戏的数字平台,我们认为 Windows 8 将会是我们未来的一个机会,但是我们必须通过高质量的内容来让自己脱颖而出,”他说。

“我们认为这个行业是 Android、iOS 和 Windows 8 之间的三足鼎立之战。”

然而,其他小组成员对微软可能取得的成功并不那么乐观。

莫莱迪纳解释道:“我们会考虑哪些平台的愿景与我们自己的路线图相符。但我们也必须考虑玩家现在在哪里,以及我们现在可以从哪里赚钱。”

Craneballs Studios 首席执行官马丁·查姆拉德 (Martin Chamrad) 表示:“目前我不推荐 Windows Phone,尤其是免费游戏。”

机会价值

谈到成功的标准,DeLaet 说,一切都取决于用户的终身价值。

“我们关注的是每款游戏的生命周期价值。这就是我们一切的基础,”他说。“这对于用户获取成本来说也非常重要。”

Gamevil 的李对这一指标给出了不同的看法,他表示公司预计一款游戏在其生命周期内能赚取 200 万美元,才会考虑开发续集。

他说,该公司还希望拓展其全球业务

“有很多隐藏的盈利机会。我们的本地化进程一直很缓慢,”他解释道。

事实上,他指出,这对西方出版商来说是一个机遇,他说:“我们每月仅从韩国运营商那里就能赚取 200 多万美元。”

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